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:: Rappels essentiels à lire IMPERATIVEMENT ! ::

 
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GwEn
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Messages: 65
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MessagePosté le: Mer 14 Oct - 19:13 (2009)    Sujet du message: Rappels essentiels à lire IMPERATIVEMENT ! Répondre en citant

voilà ce post n'as pas pour valeur de science exact mais je vais essayer de regrouper ici toute les informations de base pour un joueur débutant avec des liens d'accès directe aux différentes parties de l'école, ceci afin de moins vous faire chercher l'information :

Les rêgles du jeu : disponible sur le forum, elles sont actualisées dans la mesure du possible, elles doivent être connues pour eviter les "je ne savais pas...!". Nous faisons l'effort de les connaître et de les mettres à jour, vous êtes priés de faire l'effort de les lires pour éviter les conneries ! elles se trouvent ici : http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=19

Mines et batiments : Je ne saurais trop vous en parler car je ne suis pas un farmer dans l'âme, d'autres le font beaucoup mieux que moi....toujours est t'il qu'elles sont quand même essentielle, veillez à ce qu'elles soient équilibrées quand même, pour eviter de trop courir après les mêmes ressources....pour leur fonction :
http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=24
On considère pour le flot d'énergie : 1 Cent Sol = 1 mine Met + 1 mine Crist ou seulement 1 mine Deut...après il faut refaire des centrales, attention à la centrale de fusion bien que fabriquant rapidement de l'énergie, celle-çi consomme du Deut qui vous fera cruellement défaut après pour vos flottes, en avoir oui, mais si elle peuvent tourner à 0% c'est pas mal!
Arrivez à un certain niveau vous verrez aussi qu'il est plus rentable (si on a une bonne défense quand même) de faire des satellites solaires qu'une centrale solaire...(plus rapide à reconstruire en cas de raid...tout dépend de vos mines de Crist...)

Rappel : les points acquis en Mines, batiments et technos sont imprenable et vous reste alloué définitivement.

Défenses : Essentielle dés le début du jeu, elles vous permet d'eviter d'être trop raidé...Garder cependant en mémoire qu'aucune défense n'est infaillible, le ration attaque /défense du jeu est calculé pour laisser l'avantage aux attaquants....donc aucun bunker n'est indestructible...
vous trouverez de plus ample informations ici :
http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=33
le but étant de créer un ratio "défenses/ressources à quai/flottes" qui ne vous rendent pas rentable, c'est à dire que le raideur devra déplacer une flotte trop importante ou encaisser trop de pertes pour y gagner quelques choses ( NB : ceci est moins vrai avec les EDLM qui coutent peu en déplacement et en cas de guerre ou bien souvent c'est le "cassage de def" qui est recherché...)
ne négligez pas les ALO (qui ont un bon rapport de tir sur les Clés) et les plasmas evidemment. Attention qui dis Plasmas, dis impérativement Mi (missilles d'interception) pour les protéger...car ils sont une cibles privilégiées des MiP...30 Mi est je penses un minimum acceptable, l'attaquant devant déjà explosé les 30 Mi avant d'atteindre votre planète, ceci le conduisant à un coup qui risque d'entacher sérieusement son bénéfice. (ceci n'étant toujours pas valable en cas de guerre bien sur, ou le "mippage" est fortement utilisé...)

Rappel : en cas de raid vous ne perdez au maximum en point que 30 % des défenses (sauf le mippage qui efface 100 % des défenses détruites) donc même 200 EDLM ne vous feront perdre que 30 % des pertes affichées sur le rapport de combat (1000 unités = 1 point)

Les flottes : Rapidement construites elles sont aussi rapidement détruites...^^...chaque Vx (vaisseaux) possèdent ces propres caractéristiques alliant qualité et faiblesse. on utilise deux termes..."Mass" (pour les grosses flottes de Clé par exemple : Mass Clé) et "Full" (pour les attaques ne comprenant qu'un type de Vx comme une attaque Full VB, comprendre composé uniquement de VB)
plus d'informations ici :
http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=26
Dés le début du jeu vous aurez rapidement accès (et il le faut) au Pt et Gt qui vont vous permettre de raider les autres Noobs qui auront eux oublié de faire de la défense..mais très vite vous serez confronté à la faiblesse de votre flotille, aussi une flotte de combat deviendras vite nécessaires pour ravager vos proches voisins.
Il n'existe pas de flotte ultime (si ce n'est 1000 EDLM et encore il suffit d'en posséder 1001 et c'est mort...^^...) par contre il existe des standard de combinaison.
Habituellement les joueurs raideurs utilisent les combinaisons suivantes :
Mass CLE + VB, ou pour les raids rapide Mass CR + PT...maintenant faites vos propres combinaisons (par exemple un Mass CR + DES coute cher mais est enormément puissant, de même peu usité mais très violent le Mass CLO + CR...), il n'ya que vos stratégie d'attaques qui feront de vous un raideur émérite. (Nota les TeKs de combat : Armes/Boucliers/protection des Vx influence énormément la qualités de votre flotte !!!)

Rappel : en cas de pertes de votre flottes vous perdez 70 % des points de votre flottes si vous arrivez à recycler vos débris, sinon c'est du 100 %)

Les raids : nécessaire pour trouver les ressources manquantes, les farmers (miniers) raident bien souvent les inactifs à coup de PT/GT et se reposent surtout sur leurs production à long terme...Nous rappellons ici que la base de ce jeu de guerre est quand même le raid qui permet d'obtenir rapidement les ressources pour évoluer plus vite...puis c'est plus fun (j'ai rien contre les gros gestionnaire mais bon...^^...). Il existe deux sortes de raids : les raids sur inactifs et les raids sur actifs.
plus d'information ici :
http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=56
il vous faut d'abord espionner (http://alliancetf2.realbb.net/viewtopic.forum?t=99)
ensuite il faut si il y'a des défenses, impérativement effectuer une simulation de combat pour trouver le bon ratio et la bonne combinaison de flottes qui : occasionneras le moins de pertes chez vous, obtiendras la meilleur rentabilité...fonction de tout ces éléments et du deut que vous allez consommé...)
vous trouverez une panoplie de simulateur ici : http://alliancetf2.realbb.net/viewtopic.forum?t=84
les raids sur inactifs ne posent qu'un seul soucis : que quelqu'un soit passé avant vous !!!

Les raids sur actifs sont plus fun et surtout plus stratégique...(bien souvent on recherche le recyclage de la flotte adverse, n'oubliez pas qu'un recyclage ne rapporte pas de Deut, sauf si le gars en a à quai....). pour raider des actifs vous allez devoir les espionner régulièrement pour connaitre leurs méthode de jeu, la composition de leur flottes...Il peut être utile de s'adresser à une base de données type OGSpy afin d'affiner vos connaissances sur l'ennemi (http://alliancetf2.realbb.net/viewtopic.forum?t=396) surtout au début, quand vous serez des raideurs accompli, tout cela deviendras presque naturel...)
Les risques qui vous guettent sont graduel...si la personnes est absente cela revient à exploser un inactif par contre si il est là :
¤ Il vire toutes ses ressources....que du deut de cramé et peut être quelques Vx pour rien...
¤ Votre raid est limite en puissance et il peut rapidement investir en défense pour vous exploser....mauvaise mayonnaise
¤ Votre raid est long et vous n'avez pas vérifier sur OGS la position de ses autres planétes et ou son classement flotte et il vous intercepte avec une mignonne petite flotte qui n'était pas prévue....mauvaise mayonnaise
¤ votre raid est réussi mais le gars était phalangé par un gros méchant qui a vu votre flotte et vous colle au train à 1 seconde...mauvaise mayonnaise et pas de bol en plus !

Il peut être utile voir nécessaire de resonder un peu avant impact (1 minutes minimum pour rester dans les rêgles du jeu http://alliancetf2.realbb.net/viewtopic.forum?t=209) cela vous permettant de prendre la décision de laisser ou de retirer votre attaque...ne vous fiez pas au message que le joueur adverse peu vous envoyer (ex : si il a 500000 de Deut à quai et 4 GT à quai qu'il vous annonce qu'il va tout retirer...va falloir qu'il fasse très vite pour fabriquer des GT...^^...mais là c'est une question de bluff et d'intimidation...)
Dernière info, n'oubliez pas que beaucoup de joueurs d'Ogame sont des lycéens ou des étudiants et qu'ils sont le plus actif en soirée, le mercredi, le WE et pendant les vacances scolaires....les moments les plus propices à mon goût pour faire des cartons sont en journée la semaine, ou après 00H05 (beaucoup vont se coucher juste après le classement)

Personnellement et par principe je ne casse pas inutilement des défenses au gars si il retire tout...tant pis pour le Deut, après c'est une question de fair play...^^...et qui sais il vous donneras peut être de bon tuyeau par la suite...^^...

La défense de flotte : Tout est envisageable : a quai si vous avez une minuscule flotte et de très grosses défenses (faites un simu en vous mettant défenseur pour voir ce qu'il faut à un adversaire pour passer !) néanmoins je rappel l'adage magique de Ogame : "Flotte à quai = flotte recyclée" en vol elles sont innataquable sauf en cas de phalange...donc si il n'y a pas de lune trop près vous pouvez l'envoyer soit en attaque, soit sur un CDR (champs de débris) pendant tout ou partie de la nuit...Il y a une lune dans le secteur au dessus de la planète d'un gros méchant pas beau....il existent deux option : la fragmentation de la flotte ou la mode stationné si vous avez des colonies pas loin.....je vous renvoi sur :http://alliancetf2.realbb.net/viewtopic.forum?t=321
Vous avez une lune ? Formidable votre flotte partant de la lune sur un CDR est invisible...que demande le peuple !!!

Les lunes : outils devenu indispensable, elles permettent notament de sauvegarder et de déplacer sa flotte rapidement (avec au moins deux lunes et portes de saut). On peu vivre sans mais cela demande une veille de tous les instants pour sauvegarder sa flotte.
voir : http://alliancetf2.realbb.net/viewforum.forum?f=32
Il n'existe pas de moment propice pour avoir une lune (volontaire ou involontaire) si ce n'est qu'il faut avoir des défenses capable d'exploser les Clés de ses camarades en cas de tentative...certes plus vous la faites tôt plus vous perdrez de point lors de l'impact d'un Riddick ou d'un Freezer...mais cette pertes de points vaut à mon gout tout le cristal du jeu...

Quelqu'un peut tout à fait financer une flotte suicide en vue de créer une lune.
 
La seule chose, c'est que les ressources envoyées pour payer la flotte à se crasher et la tentative de lune ne peuvent être espacés de plus de 48
heures.
 
Comme à chaque fois, un mail explicatif doit être envoyé aux opérateurs et le mieux classé ne soit faire aucun bénéfice par rapport au moins
bien classé (même au niveau du taux de change).
 

Rappel : n'oubliez pas que vous évoluez dans un ds plus vieux Univers du jeu (il à plus d'un an) et que les mechants vilains sont vraiment très gros et des lunes y'en a presque partout....

Voilà sommes toutes quelques indices pour vous develloper, et répondre je le souhaite à pas mal de questions (a deux balles...
), n'hésitez pas pour ceux qui ont des choses à rajouter à le faire...
_________________


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MessagePosté le: Mer 14 Oct - 19:13 (2009)    Sujet du message: Publicité

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